AI能写方案以后,孩子还需要练什么?让作品经得起真实使用

FINGY · 更新于

AI能够帮助起草文字、生成图像和制作原型,学生仍需要决定解决什么问题、检查结果是否可靠,并让作品在实际操作中完成任务。评价学习成果时,可以从“生成了什么”继续看到“谁能使用、是否有效、学生改了什么”。

HFLC备赛资料中的AI教练应用原型,用于展示学生方案的形式;正文中的社团助手是另一项练习设想。
HFLC备赛资料中的AI教练应用原型,用于展示学生方案的形式;正文中的社团助手是另一项练习设想。 查看原图 ↗

财商小将AIY集训方案提供了一组具体产出:问题定义卡、用户画像、功能清单、AI工作流程、可运行原型,以及测试和修改记录。它们对应了学生需要练习的不同能力。

把模糊愿望改成可以完成的任务

“做一个帮助学习的AI助手”范围很大。以下作一个练习设想:帮助新加入社团的同学,依据已确认的活动规则查找时间和地点。使用者、资料范围和要完成的任务都更明确。

接下来决定第一版只做哪些事。例如,回答活动安排并显示来源;暂时不做自动报名和个性化推荐。学生需要解释为什么这样取舍,以及哪些信息不足时应该提示无法确定。

AIY方案中的功能清单和暂不开发清单,正是为了让想法收敛。功能更多不一定更适合第一版,能完整解决一个小问题才便于测试。

画出信息怎样进入、怎样被处理、怎样输出

在这个练习里,用户输入活动名称,系统查找已确认的社团资料,再给出时间、地点和出处。如果资料中有两份不同日期的安排,就需要先处理版本问题。

学生可以把这条过程画出来,逐步检查:系统使用了哪些资料,哪些内容不能自行猜测,找不到答案时怎样回应。这样才能判断AI输出是按资料得到的,还是看起来流畅却没有依据。

财商小将AIY实践设计要求学生说明用户输入、AI处理和结果输出,并配置相应规则。学习目标因此包含对工作过程的理解,而不只是在工具里输入一段提示词。

测试时,要主动寻找作品失败的情况

测试情境需要观察的结果
提问清楚,资料中有答案。能否正确回答,并指向对应资料。
活动名称有错字或存在歧义。能否请求澄清,避免直接猜测。
资料中没有相关活动。能否说明找不到依据,而非编造安排。
活动信息更新。能否使用正确版本,避免输出旧信息。

完成这些测试后,要记录输入、实际结果和预期结果,学生才有办法向AI或老师说明哪里需要修改。换成其他作品时,也应根据实际用途设计测试情境。

AIY课程设计还提出让三位同学试用、记录问题,再优先修改一项关键体验。少量试用有助于发现初步问题,但不能据此声称作品已得到广泛用户认可。

判断资料与保护信息,同样属于作品能力

AI生成的引文、数字和用户观点,需要回到来源检查。模拟的访谈回答不能计为真实访谈,效果图也不能当作实际使用记录。若作品需要输入个人信息,应先判断是否必要,避免为了演示收集无关的姓名、联系方式或私人内容。

课程或赛事对AI使用、披露和作品提交可能有具体要求,学生应在制作前了解,并保留自己核查和修改的过程。最终由学生解释作品,也承担对其内容的责任。

展示时,说明一次实际修改

可以要求学生现场完成一次核心操作,再讲清测试中发现的一个问题、修改了什么,以及修改后怎样确认结果。若只能播放事先准备的视频,仍需要了解实际运行状态。

财商小将AIY方案把工作流程、可运行原型和迭代记录并列为产出。家长查看作品时,也可以沿这条线判断:孩子是否知道AI在做什么,能否发现错误,并把一个原先不好用的地方改好。这样的能力,比单独统计生成了多少页方案更具体。

测试:社团助手遇到查不到的活动

沿用正文的练习设想,输入一个资料中不存在的活动名称,记录实际回答。检查它是否编造时间地点;修改规则后用相同问题再测一次。

资料来源

财商小将《AIY Hackathon集训课程介绍》的问题定义、工作流程、实践及交付标准。社团助手为练习设想。

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