把想法,
真正做出来。

Build Something Real.

从真实问题出发,研究用户、制作原型,在测试与修改中把想法变成作品。

探索创制所 ↓
财商小将课堂中学生围绕平板分析问题
财商小将课堂中的观察与讨论

项目筹备中 · 八年级及以上为参考,具体安排结合学生准备程度。

从“我知道什么”,到“我能做出什么”。

从真实问题和用户出发,自己作出决策,用真实反馈检验方案,逐步形成真实成果。

从发现问题到验证方案

发现问题Discover研究用户Research制作原型Build测试方案Test持续改进Iterate展示与陈述Pitch

发现问题

从实际情境中找到值得解决的问题,明确希望改善什么。

研究用户

了解使用者的需求、使用场景,以及方案需要面对的条件与限制。

制作原型

把想法转化为第一版方案或原型,让它能够被展示、讨论和测试。

测试方案

收集真实反馈,检验方案是否回应了最初的问题。

持续改进

根据测试结果调整方案,必要时重新研究问题或制作原型。

展示与陈述

讲清问题、研究依据、解决方案及其价值,让他人理解项目的思考过程。

真实反馈,推动下一次改进。
测试与展示之后,可以返回研究、调整原型,再次验证。

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发现问题

从实际情境中找到值得解决的问题,明确希望改善什么。

研究用户

了解使用者的需求、使用场景,以及方案需要面对的条件与限制。

制作原型

把想法转化为第一版方案或原型,让它能够被展示、讨论和测试。

测试方案

收集真实反馈,检验方案是否回应了最初的问题。

持续改进

根据测试结果调整方案,必要时重新研究问题或制作原型。

展示与陈述

讲清问题、研究依据、解决方案及其价值,让他人理解项目的思考过程。

AI 辅助探索,学生负责判断

AI辅助研究、分析与制作;解决什么问题、如何选择,以及最终责任,都由学生承担。

可以探索哪些项目?

AI × 商业

理解AI如何改变产品、行业与商业决策,并把技术用到真实问题上。

创业实践

从问题与用户出发,形成商业方案,并通过验证与陈述解释它的价值。

真实商业项目

围绕真实企业、店铺、用户或行业问题开展研究,提出有依据的方案。

长期项目

让课程或比赛中出现的兴趣继续生长,通过研究、制作与改进积累个人作品。

从参赛作品,看研究怎样变成方案

这些HFLC参赛作品,记录了学生如何研究用户、推敲原型与解释商业判断。也可以从中发现,哪些问题值得在比赛后继续探索。

2024 HFLC · 用户共情地图
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从使用情境和用户感受出发,组织产品方案。

阅读作品故事
2025 HFLC · NEXBALL原型构想
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把足球构想拆成设计问题,向企业请教可行性。

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2025 HFLC · 成本与定价
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把成本、价格和收入假设放进同一份提案。

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有一个值得做出来的想法吗?

从已有兴趣和经历出发,讨论一个值得继续研究、制作和验证的想法。