零基础先学商业,还是先参加比赛?用一次试做判断缺口

FINGY · 更新于

零基础学生可以先学再参赛,也可以在有适当指导的任务中边做边学。决定顺序的关键,是孩子缺少哪一部分:基础概念、处理任务的方法,还是只是没有参赛经历。把这些都叫“零基础”,容易选错准备方式。

课程资料中的商业模拟器界面示意。
课程资料中的商业模拟器界面示意。

第一次接触收入和成本,与学过经济学但没有做过团队项目,是两种不同起点。前者需要基础解释和短练习,后者可能更需要一次完整的应用机会。

先做一个小任务,观察卡在哪里

可以用“为校园活动准备一份简短方案”作试做,不急着要求完整PPT。请孩子说明参加者是谁、活动提供什么、需要哪些资源,并解释一个选择的理由。

如果他不知道收入、成本或目标用户是什么意思,先讲解概念;如果能理解概念,却不知道去哪里找资料,就重点教研究;如果分析清楚,但不会与队友合并工作,就需要协作练习。

试做时的表现更适合先补的内容再次检查的方式
无法理解任务中的基本词语。用熟悉情境讲概念,完成短题。换一个情境,看能否自行解释。
会复述知识,却没有办法开始。示范怎样拆题、找资料和形成初稿。给相似任务,看能否独立推进第一步。
能完成个人工作,合作经验少。安排有交接和共同决定的小组任务。检查各人的工作能否组合成一致方案。

这不是标准化测评,而是一种帮助家长和老师定位准备需求的做法。

先系统学习,适合基础缺口较集中的学生

财商小将ABS系统训练把市场分析、产品构思、商业模式、基础财务和方案输出放在两天线下集训中,再衔接比赛与复训。它提供了先接触方法、再使用方法的路径,适合还没有建立完整任务认识的新生。

但两天集训只是一次学习安排,不代表所有学生都能在相同时间内掌握。是否准备好,应看学生能否独立解释和使用所学内容。如果换一个题目就无法开始,仍需要更多示范和练习。

基础课程也应当留下具体工作。例如,学了成本以后能够列一张简表,学了用户需求以后能够设计几个不诱导回答的问题。这样进入备赛时,才能把知识用起来。

已能开始做任务,可以在项目中补知识

财商小将AIY集训方案中,理论、案例分析和实践合计安排9小时,之后还有小组辅导及作品预演。学生从问题定义、用户画像和功能取舍开始,再推进到可演示原型。这说明“入门”可以采用边讲解、边产出的方式,而不一定先学完一套庞大知识体系。

这种课程设计把讲解与实际产出连接起来。孩子是否适合这样的节奏,可以通过任务表现观察:能否跟上要求、解释自己的选择,并在反馈后继续修改。

若学生能查资料、愿意讨论,主要缺的是某个工具或知识点,可以在任务需要时补学。此时反复从最初级概念开始,反而可能让准备失去重点。

比赛时间不能代替准备度判断

临近截止日期时,家长容易把“能否交上去”当成唯一标准。如果关键分析、写作和答辩都只能由老师或队友承担,孩子本人很难获得完整练习,应考虑调整目标或时间。

较合适的进入状态是:学生能读懂自己承担的任务,完成一个初稿,听懂反馈,并据此改一次。暂时做不到,就先把这个小循环练完整。先学多久、参加哪一场,都围绕这一状态决定。

试做:给校园活动列一份简短方案

写清参加者、活动内容、所需资源和一个选择理由。圈出无法独立完成的部分,再判断需要先补概念、研究方法还是团队配合。

资料来源

财商小将《ABS×WYEF初高中赛事培养体系》第二节;《AIY Hackathon集训课程介绍》的课程结构与阶段产出。校园活动为试做建议。

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